Kampagnenschmiede
Battlemap eines Dorfplatzes bei Nacht

Die Werkstatt · Reich der Spielleitung

Wo Welten auf dem Amboss entstehen

Hinter dem Schirm glüht die Esse. Hier formst du Länder, Monster und Schlachtfelder, druckst Karten für den Tisch und entscheidest, was deine Gruppe davon erfährt.

Für die SpielleitungAdresse werkstatt.kampagnenschmiede.de

Was in der Esse entsteht

Aus der Skizze wird ein Abenteuer

Jedes Werkstück beginnt roh und wird in der Werkstatt fertig geschmiedet: bereit für den Tisch, bereit für die Taverne.

Skizze eines Dorfes mit See, Wegen und HäusernDie ausgemalte Karte desselben Dorfes mit Wald, Nebel und DächernSkizzeGeschmiedet

Aus der Skizze wird ein Land

Du legst Wege, Häuser und Gewässer an. Die Werkstatt macht daraus eine Übersichtskarte, die man ausgedruckt auf den Tisch legen will.

Ein Wolf lauert im verschneiten WaldDerselbe Wolf springt fauchend anLauerndKampfHG¼RK13TP11

Monster, die Zähne zeigen

Jedes Monster mit Werteblock, Porträt und Kampfbild. Der Bildgenerator malt, was in deiner Beschreibung steht.

Grundriss eines Dorfplatzes mit Brunnen und WirtshausDie ausgemalte Battlemap desselben Platzes bei NachtGrundrissBattlemap

Das Schlachtfeld für den Tisch

Erst der Grundriss, dann das ausgemalte Feld im Raster von 1,5 m. Gedruckt von DIN A4 bis A1, mit Etagenblättern für jedes Stockwerk.

Spielkarte der Deuterin Mirela mit PorträtSpielkarte 63 × 95 mm, druckfertig

Karten, die man anfassen kann

Jeder NSC als Spielkarte für den Tisch. Du legst sie aus, wenn die Gruppe ihm begegnet.

Die Werkstatt im Einsatz

Alles, was hinter dem Schirm liegt

Die Werkstatt ordnet deine Kampagne so, wie du sie denkst: nach Orten und Abenteuern. Links ein Baum, in dem immer nur ein Zweig offen ist, rechts die Werkbank für den Eintrag, an dem du gerade arbeitest.

Orte mit Stimmungsbild

Jeder Ort als Kachel. Die Balken zeigen, wie viele Schauplätze, NSC und Monster darunter schon ein Bild haben, und wie viel die Gruppe bereits kennt.

werkstatt › Orte
Werkstatt: Orte als Kacheln mit Stimmungsbildern, links der Baum der Kampagne

Die Werkbank je Eintrag

Porträt, Beschreibung, Werteblock, Beziehungen und Druckmaterial auf einen Blick. Schauplätze, NSC und Monster erreichst du direkt aus dem Menü.

  • Spielkarte 63 × 95 mm direkt am NSC
  • Notizen nur für die Spielleitung
  • Kommentare der Gruppe im eigenen Reiter
werkstatt › Orte › Die Caravan der Nebulari › Andrei
Werkbank eines NSC mit Porträt, Text und Spielkarte

Massenfreigabe in einem Schritt

Ein Ort ist erkundet? Gib ihn frei und hake an, was mitkommt: Schauplätze, NSC, Bilder, Karten. Am Spieltag genauso, samt Fotos vom Tisch.

Freigabe · Die Caravan der Nebulari
Freigabe-Dialog mit allen Einträgen unter einem Ort zum Anhaken

Bilder auf Knopfdruck

Porträts, Szenenbilder und das Titelbild der Kampagne malt der Bildgenerator. Den Vorschlag für die Beschreibung schreibt die Werkstatt aus deinen Texten für Spieler, deine Notizen bleiben draußen.

  • Auf Wunsch im Stil deiner Kampagne, mit eigenem Stilmuster
  • Laufende Aufträge unter „Generierungen“ im Menü
  • Abgerechnet in Credits, fehlgeschlagene Bilder kosten nichts
werkstatt › NSC › Andrei › Bild erzeugen
Dialog „Bild erzeugen“ mit vorgeschlagener Beschreibung, Format und Stilmuster
AbenteuerKapitel anlegen, Einträge zuordnen, Spieltage verknüpfen.
SpieltageRückblick, Anwesenheit, Erfahrung, Fotos vom Tisch.
Spieler einladenPer Link oder E-Mail, Helden zuweisen in einem Klick.
AktivitätWer war in der Taverne, wer hat den Bogen gepflegt oder kommentiert.
TitelbildHochladen, aus der Kampagne wählen oder malen lassen.
ZufallsorteOrte für die Würfeltabelle, am Tisch mit einem Klick gewürfelt.
RegelmoduleEigene Werte und Regeln, mit Freigabe für die Gruppe.
ImportGanze Kampagnen als Paket übernehmen, mit Bildern.