
SkizzeGeschmiedetAus der Skizze wird ein Land
Du legst Wege, Häuser und Gewässer an. Die Werkstatt macht daraus eine Übersichtskarte, die man ausgedruckt auf den Tisch legen will.
Die Werkstatt · Reich der Spielleitung
Hinter dem Schirm glüht die Esse. Hier formst du Länder, Monster und Schlachtfelder, druckst Karten für den Tisch und entscheidest, was deine Gruppe davon erfährt.
Für die SpielleitungAdresse werkstatt.kampagnenschmiede.de
Was in der Esse entsteht
Jedes Werkstück beginnt roh und wird in der Werkstatt fertig geschmiedet: bereit für den Tisch, bereit für die Taverne.

SkizzeGeschmiedetDu legst Wege, Häuser und Gewässer an. Die Werkstatt macht daraus eine Übersichtskarte, die man ausgedruckt auf den Tisch legen will.

LauerndKampfHG¼RK13TP11Jedes Monster mit Werteblock, Porträt und Kampfbild. Der Bildgenerator malt, was in deiner Beschreibung steht.

GrundrissBattlemapErst der Grundriss, dann das ausgemalte Feld im Raster von 1,5 m. Gedruckt von DIN A4 bis A1, mit Etagenblättern für jedes Stockwerk.
Spielkarte 63 × 95 mm, druckfertigJeder NSC als Spielkarte für den Tisch. Du legst sie aus, wenn die Gruppe ihm begegnet.
Die Werkstatt im Einsatz
Die Werkstatt ordnet deine Kampagne so, wie du sie denkst: nach Orten und Abenteuern. Links ein Baum, in dem immer nur ein Zweig offen ist, rechts die Werkbank für den Eintrag, an dem du gerade arbeitest.
Jeder Ort als Kachel. Die Balken zeigen, wie viele Schauplätze, NSC und Monster darunter schon ein Bild haben, und wie viel die Gruppe bereits kennt.

Porträt, Beschreibung, Werteblock, Beziehungen und Druckmaterial auf einen Blick. Schauplätze, NSC und Monster erreichst du direkt aus dem Menü.

Ein Ort ist erkundet? Gib ihn frei und hake an, was mitkommt: Schauplätze, NSC, Bilder, Karten. Am Spieltag genauso, samt Fotos vom Tisch.

Porträts, Szenenbilder und das Titelbild der Kampagne malt der Bildgenerator. Den Vorschlag für die Beschreibung schreibt die Werkstatt aus deinen Texten für Spieler, deine Notizen bleiben draußen.
