FreigegebenDer Nebel lichtet sich
Was die Spielleitung freigibt, erscheint in der Taverne mit Szenenbild und Beschreibung. Was noch verborgen ist, bleibt im Nebel.
Die Taverne · Heim der Abenteurer
Zwischen zwei Abenteuern sammeln sich hier die Helden. Sie erzählen sich, was geschah, sehen die Orte, die sie entdeckt haben, und werden mit jedem Spieltag stärker.
Für die SpielerAdresse taverne.kampagnenschmiede.deZugang per Einladung der Spielleitung
Was am Feuer geschieht
Mit jeder Freigabe lichtet sich ein Stück Nebel. Mit jeder Stufe wird aus einem Abenteurer eine Legende.
FreigegebenWas die Spielleitung freigibt, erscheint in der Taverne mit Szenenbild und Beschreibung. Was noch verborgen ist, bleibt im Nebel.
Weisheit-Probe23
Proben, Rettungswürfe, Fertigkeiten und Angriffe mit einem Klick. Der Modifikator rechnet sich selbst.
Dein Held
Halbelfe · Klerikerin des Lebens · Stufe 4
Neu: 3. Grad · Massen-Heilendes Wort
Erfahrung vergibt die Spielleitung nach dem Spieltag. In der Taverne steigst du auf, wählst neue Zauber, und der Bogen rechnet alles nach.
Charakterbogen als PDF, fünf SeitenKampfwerte, Todesrettungswürfe, Merkmale im Volltext, Zauberplätze zum Abhaken.
Die Taverne im Einsatz
In der Taverne sieht deine Gruppe genau das, was du freigegeben hast. Zwischen den Spieltagen lesen sie nach, reden mit und pflegen ihre Helden.
Titelbild, worum es geht und wie viel ihr schon entdeckt habt: Die Zähler für Orte, NSC und Monster wachsen mit jeder Freigabe. Darunter dein Held mit Rüstungsklasse, Trefferpunkten, Erfahrung und Attributen.

Proben, Rettungswürfe, Initiative, alle Fertigkeiten und jeder Angriff mit Treffer und Schaden: ein Klick, und der Würfel rechnet den Modifikator gleich mit.

Alles, was auf einen D&D-Bogen gehört, als PDF: Kampfwerte mit Todesrettungswürfen, Persönlichkeit und Merkmale im Volltext, Zauberplätze zum Abhaken und alle Zaubertexte.
